为什么 Cyberpunk 2077 没有“新游戏加分”模式?CD Projekt 开发人员解释道

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为什么 Cyberpunk 2077 没有“新游戏加分”模式?CD Projekt 开发人员解释道
为什么 Cyberpunk 2077 没有“新游戏加分”模式?CD Projekt 开发人员解释道

如今距离发布已经过去了近四年的时间,赛博朋克 2077 已经经历了多次标题更新和发布后支持,但值得注意的是,它没有“新游戏加”模式,这是角色扮演游戏中的一种主要模式,许多 CD Projekt 角色扮演游戏的玩家——例如 2015 年的《巫师 3:狂猎》——已经习惯了,甚至几乎认为这是理所当然的。

在接受 DualShockers 采访时,赛博朋克 2077 的一名开发人员解释了为什么粉丝们还没有看到这种功能——这本质上是主游戏的另一次通关,只是保留了玩家在最初通关过程中积累的所有进度、装备和其他功能。

华沙 CD Projekt Red 的 Pawel Sasko 表示,尽管玩家有这样的猜测,但 2020 年游戏的核心设计并没有考虑到这样的功能。“对我们来说,当游戏中有组件时,它们必须能够协同工作,并且运行良好,并且都有意义,”Sasko 告诉 DualShockers。他补充说,“赛博朋克在构造方面非常特别。”

由于游戏设定在近未来的环境中,玩家角色既要走上“成为传奇”的道路,又要应对绝症,因此新游戏加第二次通关很难实现,因为这个概念与游戏的主线故事不符。

话虽如此,CD Projekt Red 的开发人员始终希望 Cyberpunk 2077 能够被重玩,即使它缺乏其他角色扮演游戏(例如 2023 年的 Starfield)那种诱人且可重玩的衍生模式。

“在 2077 中,你可以体验很多东西,至少可以玩两三次,体验非常不同,”他告诉 DualShockers。“所以这是另一个答案,游戏就是以这种方式重玩的。”他说,有可能为 Cyberpunk 2077 带来一种新的游戏加成模式,但如果不考虑它在游戏设计中的地位,那么这样做“可能会显得非常生硬”,而不是增加玩家期望的深度。

Cyberpunk 2077 通过发布后支持和 DLC 克服了发布时的困难

《赛博朋克 2077》是一款备受期待的角色扮演游戏,于 2012 年首次发布,改编自 1988 年首次推出的纸质赛博朋克角色扮演系列。这款视频游戏的发布非常困难,受到技术和其他性能问题的困扰,影响了它的整体评价。

游戏的后续 Phantom Liberty DLC 销量超过 200 万份,游戏本身也经历了几次重大更新。这款游戏在商业和社区中仍然取得了足够的成功,续集已经获得批准,并且已经开始制作。

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